Fester Bestandteil des Konzepts von im.puls sind die 28 Multimedia-Anwendungen für den Unterricht:
- Mitspielpartituren zum gleichzeitigen Lesen und Mitspielen von Stücken
- spielerische Anwendungen zu verschiedenen Themen der Musiktheorie, wie z. B. Notenlesen, Rhythmen erkennen, Intervalle und Taktarten bestimmen
- Rhythmustrainer
- interaktive Notentafel zum digitalen Schreiben und Bearbeiten von Noten auf dem Whiteboard oder mit einem Beamer
- Die Stimme – unser Körperinstrument, Interaktive Präsentation
- Die Stimme – unser Körperinstrument, App (soundOscope)
- Handzeichen mit Notennamen, Interaktive Notentafel
- Die gestohlene Stradivari, Hörrätsel
- Stille und Lärm – Lautstärke kann man messen, App (Analyser)
- Rhythmusbausteine 1, Rhythmusbaukasten
- Höher und tiefer mit Kreuz und Be, Interaktive Präsentation
- Höher und tiefer mit Kreuz und Be, Interaktives Spiel
- Workshop Klavier, App (virtuoso)
- Die Recycling-Band, Rhythmustrainer
- Klingende Leitern, Digitale Tonleitern
- Unser Klassenorchester, Interaktives Spiel
- Mit Blitz und Donner – Musikalische Gewitter, Digitale Ansicht
- Workshop Song schreiben, Playback-Grooves online
- Rhythmusbausteine 2, Rhythmusbaukasten
- Rhythmusbausteine 2, Rhythmustrainer
- Taktarten Interaktive, Taktkreisel
- Schnelle Finger, schnelle Hände, Mitlaufpartitur
- Musikalisches Wissen, Interaktive Präsentation
- Mach mal Pause, Rhythmusbaukasten
- Mach mal Pause, Rhythmustrainer
- Halbtonschritte bei Dur und Moll, Interaktives Spiel
- Die Orchesterinstrumente, Interaktive Präsentation
- Ein Streifzug durch das Orchester, Interaktive Präsentation
- Weitere Instrumente – weißt du wie sie heißen?, Interaktives Spiel
- Gemeinsam klingt’s besser, Mitlaufpartitur
- Wohlklang-Dreiklang, Interaktives Spiel
- Band-Feeling/All About That Bass, Mitlaufpartitur
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